A4 Concepteur et fabricant de matériel pédagogique
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Concepteur et fabricant de matériel pédagogique

Algorithmique et programmation

22 article(s)

par page

Par ordre décroissant
  1. Dossier AutoProg

    Dossier AutoProg

    A4 Technologie
    Téléchargeable gratuitement.

    Ref : D-AP

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    40,00 € HT

      
  2. le cahier d'algorithmique Transmath Cycle 4 - Livre de l'élève

    Le cahier d'algorithmique Transmath Cycle 4 - Livre de l'élève

    La collection Transmath vous présente son cahier d'algorithmique de cycle 4 idéal pour l’élève pour apprendre l’algorithmique en s’amusant avec Scratch.

    Ref : LIV-NAT-1964

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    5,40 € HT

      
  3. Livre 1, 2, 3... codez! Tome 2 : collège

    Livre 1, 2, 3... codez! Tome 2 : collège

    Après le succès du tome 1, ce nouveau guide pédagogique répond aux attentes des enseignants de cycle 4 (5e, 4e, 3e).

    Ref : LIV-BEL-1251

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    23,70 € HT

      
  4. Cahier d'algorithmique et de programmation - Cycle 3 - Cahier élève

    Cahier d'algorithmique et de programmation - Cycle 3 - Cahier élève

    Une initiation à l’algorithmique et à la programmation conforme aux nouveaux contenus disciplinaires pour le cycle 3.

    Ref : LIV-DEL-0221

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    5,21 € HT

      
  5. Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3 - Livre professeur

    Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3 - Livre professeur

    Ce livre du professeur donne toutes les informations utiles pour une mise en oeuvre rapide du cahier de l'élève.

    Ref : LIV-DEL-0222

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    19,91 € HT

      
  6. Livre Scratch - S'initier à la programmation par le jeu

    Livre Scratch - S'initier à la programmation par le jeu

    Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. 

    Ref : LIV-ENI-0333

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    28,34 € HT

      
  7. Livre App Invenor 2 - Concevez des applications Android pour mobile

    Livre App Inventor 2 - Concevez des applications Android pour mobile

    Ce livre a pour objectif de vous former à la réalisation d'applications Android pour appareils mobiles à l'aide de la plateforme App Inventor 2 initialement conçue par Google.

    Ref : LIV-ENI-0686

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    25,12 € HT

      
  8. Livre Le grand livre de Scratch

    Le grand livre de Scratch

    Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science

    Ref : LIV-EYR-1812

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    23,70 € HT

      
  9. Livre Code toi-même avec Scratch

    Livre Code toi-même avec Scratch

    Un livre avec 4 jeux à créer pour apprendre à programmer avec Scratch et créer ses propres jeux.

    Ref : LIV-NAT-6660

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    14,17 € HT

      
  10. Livre Ton atelier Scratch - la révolte des robots

    Livre Ton atelier Scratch - la révolte des robots

    Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, "la révolte des robots", avec le logiciel Scratch !

    Ref : LIV-NAT-7526

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    6,59 € HT

      
  11. Algorithmique et programmation avec la TI-83 Premium CE

    Algorithmique et programmation avec la TI-83 Premium CE

    Conception de jeux et de projets avec le TI-Innovator(tm) Hub

    Ref : LIV-EYR-7400

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    4,64 € HT

      
  12. Coffret J'apprends à coder avec Scratch en 85 cartes

    Coffret J'apprends à coder avec Scratch en 85 cartes

    85 cartes pour initier les enfants à la programmation

    Ref : LIV-EYR-7381

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    21,71 € HT

      
  13. LIV-PICAXEGENIUS Livre Picaxe Microcontroller Projects for the Evil Genius

    Livre Picaxe Microcontroller Projects for the Evil Genius

    R. Hackett
    265 pages

    Ref : LIV-PICAXEGENIUS

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    21,20 € HT

      
  14. LIV-PICAXEMICRO Livre Picaxe Microcontroller (D. Lincoln) - 53995

    Livre Picaxe Microcontroller (D. Lincoln) - 53995

    D. Lincoln
    302 pages

    Ref : LIV-PICAXEMICRO

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    48,36 € HT

      
  15. Livre Android - Apprendre à programmer des applis

    Livre Android - Apprendre à programmer des applis

    S. Schwark
    206 pages

    Ref : LIV-ELK-1187

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    31,75 € HT

      
  16. Livre Modélisation de systèmes complexes avec SYSML

    Livre Modélisation de systèmes complexes avec SYSML

    P. Roques
    188 pages

    Ref : LIV-EYR-3641

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    33,18 € HT

      
  17. Livre Scratch pour les kids

    Livre Scratch pour les kids

    The LEAD Project
    160 pages

    Ref : EYR-14111

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    15,07 € HT

      
  18. Livre Scratch pour les kids - Cahier d'activité

    Livre Scratch pour les kids - Cahier d'activité

    The LEAD Project
    160 pages

    Ref : EYR-14218

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    11,37 € HT

      
  19. Cahier d'algorithmique et de programation cycle 4 - Cahier de l'élève

    Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 4-Cahier de l'élève

    Des activités progressives, des projets, toutes les ressources numériques nécessaires.

    Ref : LIV-DEL-0152

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    6,16 € HT

      
  20. ahier d'algorithmique et de programation cycle 4 - Professeur

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    19,91 € HT

      
  21. Livre 1, 2, 3… Codez!

    Livre 1, 2, 3… Codez!

    Initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle à la classe de 6e. 

    Ref : LIV-BEL-1064

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    19,91 € HT

      
  22. Livre Ton atelier Scratch - panique à code city

    Livre Ton atelier Scratch - panique à code city

    Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, « Panique à Code City », avec le logiciel Scratch !

    Ref : LIV-NAT-7527

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    6,59 € HT