A4 Technologie - Fabricant de matériels pédagogiques pour l'enseignement technologique

Algorithmique et programmation

  1. a-la-decouverte-des-maths-avec-python-

    Livre A la conquête des maths avec Python

    Ref : LIV-EYR-7957

    Ce livre s'appuie sur les principaux concepts de la programmation Python (boucles, variables, classes...) pour rendre les mathématiques digestes et amusantes.Illustr&ea...

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  2. Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4-4éme -Cahier élève

    Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4-4éme -Cahier élève

    Ref : LIV-DEL-10259

    Cahier de l'élève - Cycle 4 - 4ème Des cahiers clés en main qui associe les mathématiques et la technologie pour apprendre de façon progr...

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  3. cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4-5éme - livre prof

    cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4-5éme - livre prof

    Ref : LIV-DEL-10258

    Livre professeur - Cycle 4 - 5ème Des cahiers clés en main qui associe les mathématiques et la technologie pour apprendre de façon progressive l’...

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    Soit 17.00€ TTC
  4. Cahier d'algorithmique et de programmatio Cycle 4-5éme - Cahier élève

    Cahier d'algorithmique et de programmatio Cycle 4-5éme - Cahier élève

    Ref : LIV-DEL-10257

    Cahier de l'élève - Cycle 4 - 5ème Des cahiers clés en main qui associe les mathématiques et la technologie pour apprendre de façon progr...

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  5. Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4 -3éme - Livre prof

    Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4 -3éme - Livre prof

    Ref : LIV-DEL-10234

    Livre professeur - Cycle 4 - 3ème  Des cahiers clés en main qui associe les mathématiques et la technologie pour apprendre de façon progressive l&...

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  6. Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4 -3éme-Cahier élève

    Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4 -3éme-Cahier élève

    Ref : LIV-DEL-10233

    Cahier élève - Cycle 4 - 3ème  Des cahiers clés en main qui associe les mathématiques et la technologie pour apprendre de façon prog...

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  7. Livre Découvre le codage

    Livre Découvre le codage

    Ref : LIV-FIR-87582

    Ce livre est destiné à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents et aux enseignants qui souh...

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    Soit 11.95€ TTC
  8. Livre Programmer avec Scratch en s’amusant

    Livre Programmer avec Scratch en s’amusant

    Ref : LIV-FIR-80248

    Ce livre est dédié à Scratch, un langage de programmation ludique et visuel qui permettra aux enfants de 8 à 12 ans d'en apprendre les bases.

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    Soit 17.95€ TTC
  9. Livre Arduino le guide complet

    Livre Arduino le guide complet

    Ref : LIV-FIR-34378

    Une référence pour ingénieurs, techniciens et bricoleurs.

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  10. Livre Sylvia présente - Super Projets Arduino

    Livre Sylvia présente - Super Projets Arduino

    Ref : LIV-FIR-23891

    Une ado qui adore bricoler des projets avec une carte Arduino montre, étape par étape, comment les réaliser. 

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  11. Livre - Petits robots à fabriquer

    Livre - Petits robots à fabriquer

    Ref : LIV-EYR-67575

    Envie de jouer avec un robot catapulte ou explorateur ? Venez rêver et profiter des conseils de l’auteur. Des difficultés techniques croissantes et illustr&eacut...

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  12. Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4-4éme -Livre prof

    Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4-4éme -Livre prof

    Ref : LIV-DEL-10260

    Livre professeur - Cycle 4 - 4ème  Des cahiers clés en main qui associe les mathématiques et la technologie pour apprendre de façon progressive l&...

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  13. Livre Algorithmique et programmation en Python

    Livre Algorithmique et programmation en Python

    Ref : LIV-EYR-67769

    Ce cahier d’activités explique comment programmer en Python avec la calculatrice TI-83 Premium CE. Il s’adresse plus particulièrement aux profs de maths e...

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  14. Scratch 3 pour les kids

    Livre Scratch 3 pour les kids

    Ref : LIV-EYR-7902

    Dans une société toujours plus numérique, l'apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un nouvel univers créatif et, à terme, des opport...

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    Soit 15.90€ TTC
  15. coffret-carte-memo-python-LIV-EYR-7860

    Coffret Cartes mémo Python

    Ref : LIV-EYR-7860

    Idéal pour apprendre à coder avec Python tout en s'amusant, ce coffret propose 101 cartes thématiques pour prendre en main les concepts et la syntaxe du l...

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  16. coffret-apprendre-a-coder-avec-scratch-3

    Coffret Apprendre à coder avec Scratch 3

    Ref : LIV-EYR-7859

    Ce coffret ludico-pédagogique se veut une introduction au code et à l'informatique. Il se compose de 86 cartes d'activités invitant au recto à ré...

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    Coffret Je découvre le code dans l'esprit Montessori, sans écran

    Ref : LIV-EYR-7745

    Destiné à faire découvrir sans écrans le code et la culture numérique aux jeunes enfants, ce coffret ludico-pédagogique d'inspir...

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  18. specialite-numerique-et-sciences-informatiques-premiere-reforme-BAC-2021-ellipses-LIV-EYR-3172

    Livre Spécialité numérique et sciences informatiques - 1re : nouveaux

    Ref : LIV-EYR-3172

    Conforme au programme de la spécialité NSI (Numérique et Sciences Informatiques) selon la réforme du BAC 2021, ce manuel rigoureux et détail...

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    Livre micro :bit - Programmez la carte avec MakeCode et MicroPython

    Ref : LIV-ENI-2500

    Produit par un passionné des cartes de développement, cet ouvrage est pensé pour rendre accessible la programmation de carte Micro:Bit grâce aux langages...

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  20. Livre La fabrication des objets connectés - Dès 13 ans

    Livre La fabrication des objets connectés - Dès 13 ans

    Ref : LIV-EYR-67900

    10 projets ludiques pour les plus de 13 ans. Les objets connectés sont des objets du quotidien qui sont capables d’envoyer ou de recevoir des informations par Int...

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  21. Livre Créer des applications avec APP Inventor

    Livre Créer des applications avec APP Inventor

    Ref : LIV-EYR-7901

    Créer des applis sans écrire une ligne de code. Conçu par Google et géré maintenant par le MIT (Massachusetts Institute of Technology), App Inve...

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  22. Livre Je programme avec un Raspberry Pi

    Livre Je programme avec un Raspberry Pi

    Ref : LIV-DUN-76768

    Embarquer pour 10 aventures ludiques ! Apprendre à coder et créer ses propres jeux avec un Raspberry Pi. Se lancer dans la programmation avec Scratch et Python pour c...

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  23. Livre Programmer avec Arduino en s'amusant

    Livre Programmer avec Arduino en s'amusant

    Ref : LIV-FIR-23877

    Ce livre est destiné aux nouveaux utilisateurs d'une carte Arduino, juniors dès 10 ans, adultes et enseignants.

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  24. Livre Arduino Apprenez à coder avec mBlock

    Livre Arduino Apprenez à coder avec mBlock

    Ref : LIV-ENI-11078

    Ce livre sur Arduino a pour objectif de transmettre au lecteur les ressources nécessaires pour apprendre à programmer une carte Arduino avec le langage...

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  25. Livre Arduino S'exercer au prototypage électronique

    Livre Arduino S'exercer au prototypage électronique

    Ref : LIV-ENI-11054

    Ce livre s'adresse à toute personne ayant déjà une première approche de la carte Arduino et désireuse d'en approfondir ses connaissances.

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  26. Algorithmique et programmation avec la TI-83 Premium CE

    Algorithmique et programmation avec la TI-83 Premium CE

    Ref : LIV-EYR-7400

    Conception de jeux et de projets avec le TI-Innovator(tm) Hub

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    Soit 4.90€ TTC
  27. Coffret J'apprends à coder avec Scratch en 85 cartes

    Coffret J'apprends à coder avec Scratch en 85 cartes

    Ref : LIV-EYR-7381

    85 cartes pour initier les enfants à la programmation

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  28. Livre 1, 2, 3… Codez!

    Livre 1, 2, 3… Codez!

    Ref : LIV-BEL-1064

    Initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle à la classe de 6e. 

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    Soit 21.01€ TTC
  29. ahier d'algorithmique et de programation cycle 4 - Professeur

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    20.85 € HT
    Soit 22.00€ TTC
  30. Cahier d'algorithmique et de programation cycle 4 - Cahier de l'élève

    Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 4-Cahier de l'élève

    Ref : LIV-DEL-0152

    Des activités progressives, des projets, toutes les ressources numériques nécessaires.

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    6.16 € HT
    Soit 6.50€ TTC
  31. Livre Scratch pour les kids - Cahier d'activité

    Livre Scratch pour les kids - Cahier d'activité

    Ref : EYR-14218

    The LEAD Project160 pages

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    Soit 12.35€ TTC
  32. Livre Scratch pour les kids

    Livre Scratch pour les kids

    Ref : EYR-14111

    The LEAD Project160 pages

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    Soit 16.37€ TTC
  33. Livre Modélisation de systèmes complexes avec SYSML

    Livre Modélisation de systèmes complexes avec SYSML

    Ref : LIV-EYR-3641

    P. Roques 188 pages

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    Soit 35.00€ TTC
  34. LIV-PICAXEMICRO Livre Picaxe Microcontroller (D. Lincoln) - 53995

    Livre Picaxe Microcontroller (D. Lincoln) - 53995

    Ref : LIV-PICAXEMICRO

    D. Lincoln302 pages

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    Soit 52.55€ TTC
  35. le cahier d'algorithmique Transmath Cycle 4 - Livre de l'élève

    Le cahier d'algorithmique Transmath Cycle 4 - Livre de l'élève

    Ref : LIV-NAT-1964

    La collection Transmath vous présente son cahier d'algorithmique de cycle 4 idéal pour l’élève pour apprendre l’algorithmique en s’amu...

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    Soit 5.90€ TTC
  36. Cahier d'algorithmique et de programmation - Cycle 3 - Cahier élève

    Cahier d'algorithmique et de programmation - Cycle 3 - Cahier élève

    Ref : LIV-DEL-0221

    Une initiation à l’algorithmique et à la programmation conforme aux nouveaux contenus disciplinaires pour le cycle 3.

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    5.21 € HT
    Soit 5.50€ TTC
  37. Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3 - Livre professeur

    Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 3 - Livre professeur

    Ref : LIV-DEL-0222

    Ce livre du professeur donne toutes les informations utiles pour une mise en oeuvre rapide du cahier de l'élève.

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    Soit 21.01€ TTC
  38. Livre Construisez un drone terrestre

    Livre Construisez un drone terrestre

    Ref : LIV-DUN-42561

    Cet ouvrage vous apprend comment réaliser de A à Z un robot radiocommandé (drone terrestre) contrôlable à vue ou à distance et pouvant emba...

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    Soit 19.90€ TTC
  39. Livre Démarrez avec Arduino 3ème édition

    Livre Démarrez avec Arduino 3ème édition

    Ref : LIV-DUN-27391

    Cet ouvrage d'introduction, écrit par l'un des inventeurs d'Arduino, présente le concept Arduino et les cartes de base, ainsi que les grands principes de la programma...

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    18.86 € HT
    Soit 19.90€ TTC
  40. Livre Arduino pour la domotique

    Livre Arduino pour la domotique

    Ref : LIV-DUN-27117

    Cet ouvrage est un guide pas-à-pas de projets concrets avec des exemples de code, des schémas et des photos pédagogiques.

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    Soit 28.50€ TTC
  41. Livre Les capteurs pour Arduino et Raspberry Pi

    Livre Les capteurs pour Arduino et Raspberry Pi

    Ref : LIV-DUN-17934

    Cet ouvrage vous aidera à concevoir des montages avec Arduino ou Raspberry Pi qui interagissent avec leur environnement.

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    28.34 € HT
    Soit 29.90€ TTC
  42. Livre Ton atelier Scratch - panique à code city

    Livre Ton atelier Scratch - panique à code city

    Ref : LIV-NAT-7527

    Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, « Panique à Code City », avec le logiciel Scratch !

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    Soit 6.95€ TTC
  43. Livre Ton atelier Scratch - la révolte des robots

    Livre Ton atelier Scratch - la révolte des robots

    Ref : LIV-NAT-7526

    Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, "la révolte des robots", avec le logiciel Scratch !

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    Soit 6.95€ TTC
  44. Livre Code toi-même avec Scratch

    Livre Code toi-même avec Scratch

    Ref : LIV-NAT-6660

    Un livre avec 4 jeux à créer pour apprendre à programmer avec Scratch et créer ses propres jeux.

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    14.17 € HT
    Soit 14.95€ TTC
  45. Livre App Invenor 2 - Concevez des applications Android pour mobile

    Livre App Inventor 2 - Concevez des applications Android pour mobile

    Ref : LIV-ENI-0686

    Ce livre a pour objectif de vous former à la réalisation d'applications Android pour appareils mobiles à l'aide de la plateforme App Inventor 2 initi...

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    Soit 26.50€ TTC
  46. Livre Scratch - S'initier à la programmation par le jeu

    Livre Scratch - S'initier à la programmation par le jeu

    Ref : LIV-ENI-0333

    Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. ...

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    Soit 29.90€ TTC
  47. Dossier AutoProg

    Dossier AutoProg

    Ref : D-AP

    A4 TechnologieTéléchargeable gratuitement.

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    Soit 42.20€ TTC