DEFI-BASKET - Robot lanceur de balle et terrain de basket : Différence entre versions

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* Utilisation de la Smart Camera pour améliorer les performances du robot et aller plus loin dans les activités de programmation
 
* Utilisation de la Smart Camera pour améliorer les performances du robot et aller plus loin dans les activités de programmation
  
* Dossier complet activités de programmation (à venir)
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* [https://www.a4telechargement.fr/BAB_defibasket/D-BAB_012024-Dossier_technique-pedagogique-DefiBasket.pdf Dossier complet activités de programmation]
  
  

Version du 10 janvier 2024 à 09:54

À retrouver sur la page DEFI-BASKET d'A4 Technologie

Présentation


Activités de programmation pour apprendre à marquer panier avec un robot programmable

Plusieurs scénarios de programmation sont envisageables :

  • Pilotage à distance des robots avec une manette de jeu
  • Pilotage à distance avec une application tablette créée sur mBlock5
  • Utilisation des capteurs de ligne RVB et du capteur de distance pour rendre le robot autonome
  • Utilisation de la Smart Camera pour améliorer les performances du robot et aller plus loin dans les activités de programmation


Activités de conception 3D et découpe laser

Possibilité de retravailler, modifier et personnaliser les pièces du kit lanceur de balle de basket, de les imprimer et de les découper au laser (fichiers 3D, STL et DXF téléchargeables)


Tous les composants du défi

  • La piste terrain de basket est compatible avec tous les robots programmables dotés du suivi de ligne et/ou de la détection d'objets, notamment le mBot2 de Makeblock Education
  • Le kit d'extension robot joueur de basket sont compatibles avec le mBot2




Référence Produit : DEFI-BASKET, BAB-PACK-DEFI-A, BAB-PACK-PTLB, BAB-TER-118X78, BAB-LB-MB2, BAB-PAN-01, BAL-PP-CD40-R-5.