Kit Sciences du numérique & IA - LEGO Education - Cycles 1 et 2

Réf
LEGO-45520

À partir de 5 ans. Une solution pédagogique clé en main de LEGO® Education pour initier les élèves à la pensée informatique, à la programmation et à l'intelligence artificielle par la construction et l'expérimentation. Spécialement conçue pour les Cycles 1 et 2.

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303,00 €HT
Soit 363,60 €TTC
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Le kit pédagogique Sciences du numérique & IA de LEGO® Education est prévu pour des petits groupes de 4 élèves. Il associe construction, programmation et expérimentation pour permettre aux élèves de découvrir concrètement comment fonctionne un système numérique.

Les élèves construisent un modèle LEGO®, imaginent son comportement puis le programment. Ils peuvent immédiatement observer le résultat de leurs choix, modifier leur programme et procéder par essais successifs pour parvenir au fonctionnement recherché. La programmation devient ainsi concrète et directement liée à un objet réel.

Aux Cycles 1 et 2, les activités proposent une première découverte progressive de la pensée informatique. Les élèves apprennent à décomposer un problème en étapes simples, à organiser des actions dans un ordre précis et à comprendre les relations entre les informations reçues par un système et les actions qu'il réalise.

Les activités permettent notamment de :

  • décomposer une tâche ou un problème en étapes simples ;
  • créer et modifier des séquences d'actions ;
  • découvrir les événements et les boucles ;
  • comprendre les notions d'entrée et de sortie d'un système ;
  • tester un programme, identifier une erreur et chercher à la corriger ;
  • découvrir l'intelligence artificielle à travers des activités simples de classification.

Les ressources pédagogiques du Teacher Portal accompagnent l'enseignant tout au long de cette progression, avec des présentations destinées à la classe, des indications pédagogiques et des activités directement exploitables.


LES PLUS

  • Une initiation à la programmation basée sur la construction et la manipulation.
  • Une approche concrète qui permet d'observer immédiatement les effets du programme sur un système réel.
  • Une progression adaptée aux jeunes élèves pour développer progressivement la pensée informatique.
  • Une démarche favorisant les essais, la recherche d'erreurs et l'amélioration d'une solution.
  • Une première découverte de l'intelligence artificielle adaptée à l'âge des élèves.
  • Un fonctionnement en petits groupes qui favorise la coopération et la recherche collective de solutions.
  • Un environnement conçu pour un usage scolaire sécurisé : aucun compte élève et aucune image utilisée par l'IA transmise ou enregistrée par LEGO® Education.
  • Des ressources pédagogiques prêtes à l'emploi pour faciliter la préparation et l'animation des séances.

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

Le kit Sciences du numérique & IA LEGO® Education - Cycles 1 et 2

  • Âge : 5 ans et +
  • 276 briques LEGO®
  • Instructions de montage
  • 1 moteur simple
  • 1 capteur de couleur
  • 1 carte de connexion
  • 1 câble USB de charge
  • 1 bac de rangement empilable
  • Organisation recommandée : 1 kit pour 4 élèves

Environnement de programmation Coding Canvas

  • Application Web et application iOS
  • Programmation par blocs à icônes adaptée à ce niveau
  • Accès aux activités par code PIN, sans compte ni mot de passe élève
  • Projets enregistrés localement sur le terminal utilisé
  • Fonctions d'intelligence artificielle avec traitement local des données
  • Webcam ou caméra USB nécessaire pour les activités utilisant la vision par IA
  • Certaines activités peuvent être réalisées sans écran

Plateforme enseignant Teacher Portal

  • 30 séances pédagogiques
  • Durée type d’une séance : 45 minutes (rangement compris)
  • 6 unités : Bases, Matériel, Événements, Séquences, Boucles, IA et données
  • Structure : 4 séances et 1 défi de conception par unité
  • Présentations destinées aux élèves
  • Notes d'accompagnement pour l'enseignant
  • Ressources de prise en main
  • Aide à la préparation et à l'animation des séances

Pour les activités nécessitant Coding Canvas, un ordinateur, Chromebook ou iPad est nécessaire. Un seul terminal suffit pour un groupe de quatre élèves.